Jogo gratuito
Corrico no Sonar: leia o sonar, ponha o isco no sítio
Cinco minutos de barco numa albufeira que muda a cada ronda. Navegue, ajuste a linha, fisgue no toque e traga os quilogramas para casa.
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Como se joga
Cada ronda dura cinco minutos. Começa no barco, com um isco à escolha e pouca linha dada. O sonar, em baixo, mostra o fundo e tudo o que passa por baixo do casco; o mapa, no canto, vai ganhando cor onde já passou e guarda as marcas dos cardumes que o sonar detetou.
O objetivo é capturar peixes e somar o peso. Para isso tem de levar o isco à profundidade dos peixes: dê mais linha para descer, recolha para subir e lembre-se de que andar mais depressa faz o isco subir. Cada espécie prefere um passo diferente, por isso cada cardume responde ao seu ritmo.
Quando um peixe ataca, o barco avisa com um toque e o botão grande pisca. Fisgue de imediato. Na luta, o medidor mostra a tensão: recolha com o botão premido quando o peixe descansa, solte quando ele corre e vire o barco para o lado onde o peixe puxa, para o manter atrás da popa. Se a linha ficar frouxa demasiado tempo o anzol solta-se; se a tensão for excessiva a linha parte.
Comandos
| Ação | Teclado | Ecrã tátil e rato |
|---|---|---|
| Virar | A D ou ← → | Botões Esq. e Dir. |
| Passo do barco | W S ou ↑ ↓ | Botões + e − |
| Linha do isco | Q dar, E recolher | Setas Linha |
| Fisgar e recolher | Espaço | Botão grande |
| Trocar de isco | 1 a 4 | Lista à esquerda |
| Pausa e som | P ou Esc, M | Botões no topo |
Quatro predadores, quatro feitios
Achigã
Micropterus salmoidesCaçador de emboscada que ataca junto aos desníveis do fundo. Salta e abana a cabeça quando sente o anzol.
Lúcio
Esox luciusPerseguidor veloz de dentes afiados. Gosta de ritmo vivo e de iscos que passam a meia água.
Lucioperca
Sander luciopercaAtenta ao fim da tarde e à zona fria. Prefere o passo lento e iscos que descem fundo.
Siluro
Silurus glanisGigante de fundo. Não corre muito, mas puxa como um trator e exige paciência na bobina.
Cinco conselhos para a primeira ronda
- Comece pelo wobbler médio.Chega ao topo da termoclina com linha média e perdoa pequenos erros de profundidade.
- Cruze a mesma zona duas vezes.A primeira passagem serve para ver a mancha; a segunda, já com a linha acertada, para pescar.
- Vigie a leitura do isco.Se ficar a vermelho, o fundo está a menos de dois metros: recolha linha ou abrande.
- Mude de passo conforme a espécie.Lucioperca e siluro pedem passo lento; lúcio e achigã aceitam mais ritmo.
- Não tenha pressa na luta.Um peixe cansado é recolhido muito mais depressa e com menos tensão.
Dúvidas sobre o jogo
Respostas rápidas antes de largar o isco. Para o resto, veja o FAQ da página inicial.
Como fisgo o peixe?
Quando ouvir o toque e vir o aviso no ecrã, prima Espaço ou o botão grande. Tem menos de um segundo; se chegar tarde, o cardume fica a descansar durante uns instantes.
Porque é que a linha parte?
Quando o ponteiro da tensão passa para a zona vermelha durante demasiado tempo, a linha parte. Solte o botão de recolher quando o peixe corre e use as setas para o pôr atrás da popa.
O que faço se o isco prender no fundo?
Espere alguns segundos até o isco ficar livre. Para evitar, acompanhe a leitura do isco e do fundo: se a diferença for pequena, recolha linha ou abrande.
O progresso fica guardado?
Só neste navegador, depois da primeira ação no jogo. Guarda o melhor resultado, o maior peixe, as espécies capturadas, o isco escolhido e o som. Nada é enviado para a Internet.
Posso jogar em ecrã inteiro?
Sim, com o botão no canto superior direito do jogo, quando o seu navegador o permite.