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Rasto de Prata Jogar

Jogo gratuito

Corrico no Sonar: leia o sonar, ponha o isco no sítio

Cinco minutos de barco numa albufeira que muda a cada ronda. Navegue, ajuste a linha, fisgue no toque e traga os quilogramas para casa.

O jogo só é carregado depois de carregar em «Jogar». Não precisa de conta e não envia dados para a Internet.

Como se joga

Cada ronda dura cinco minutos. Começa no barco, com um isco à escolha e pouca linha dada. O sonar, em baixo, mostra o fundo e tudo o que passa por baixo do casco; o mapa, no canto, vai ganhando cor onde já passou e guarda as marcas dos cardumes que o sonar detetou.

O objetivo é capturar peixes e somar o peso. Para isso tem de levar o isco à profundidade dos peixes: dê mais linha para descer, recolha para subir e lembre-se de que andar mais depressa faz o isco subir. Cada espécie prefere um passo diferente, por isso cada cardume responde ao seu ritmo.

Quando um peixe ataca, o barco avisa com um toque e o botão grande pisca. Fisgue de imediato. Na luta, o medidor mostra a tensão: recolha com o botão premido quando o peixe descansa, solte quando ele corre e vire o barco para o lado onde o peixe puxa, para o manter atrás da popa. Se a linha ficar frouxa demasiado tempo o anzol solta-se; se a tensão for excessiva a linha parte.

Comandos

Teclado, rato e toque
AçãoTecladoEcrã tátil e rato
VirarA D ou ← →Botões Esq. e Dir.
Passo do barcoW S ou ↑ ↓Botões + e −
Linha do iscoQ dar, E recolherSetas Linha
Fisgar e recolherEspaçoBotão grande
Trocar de isco1 a 4Lista à esquerda
Pausa e somP ou Esc, MBotões no topo

Quatro predadores, quatro feitios

  • Achigã

    Micropterus salmoides

    Caçador de emboscada que ataca junto aos desníveis do fundo. Salta e abana a cabeça quando sente o anzol.

  • Lúcio

    Esox lucius

    Perseguidor veloz de dentes afiados. Gosta de ritmo vivo e de iscos que passam a meia água.

  • Lucioperca

    Sander lucioperca

    Atenta ao fim da tarde e à zona fria. Prefere o passo lento e iscos que descem fundo.

  • Siluro

    Silurus glanis

    Gigante de fundo. Não corre muito, mas puxa como um trator e exige paciência na bobina.

Cinco conselhos para a primeira ronda

  1. Comece pelo wobbler médio.Chega ao topo da termoclina com linha média e perdoa pequenos erros de profundidade.
  2. Cruze a mesma zona duas vezes.A primeira passagem serve para ver a mancha; a segunda, já com a linha acertada, para pescar.
  3. Vigie a leitura do isco.Se ficar a vermelho, o fundo está a menos de dois metros: recolha linha ou abrande.
  4. Mude de passo conforme a espécie.Lucioperca e siluro pedem passo lento; lúcio e achigã aceitam mais ritmo.
  5. Não tenha pressa na luta.Um peixe cansado é recolhido muito mais depressa e com menos tensão.

Dúvidas sobre o jogo

Respostas rápidas antes de largar o isco. Para o resto, veja o FAQ da página inicial.

Como fisgo o peixe?

Quando ouvir o toque e vir o aviso no ecrã, prima Espaço ou o botão grande. Tem menos de um segundo; se chegar tarde, o cardume fica a descansar durante uns instantes.

Porque é que a linha parte?

Quando o ponteiro da tensão passa para a zona vermelha durante demasiado tempo, a linha parte. Solte o botão de recolher quando o peixe corre e use as setas para o pôr atrás da popa.

O que faço se o isco prender no fundo?

Espere alguns segundos até o isco ficar livre. Para evitar, acompanhe a leitura do isco e do fundo: se a diferença for pequena, recolha linha ou abrande.

O progresso fica guardado?

Só neste navegador, depois da primeira ação no jogo. Guarda o melhor resultado, o maior peixe, as espécies capturadas, o isco escolhido e o som. Nada é enviado para a Internet.

Posso jogar em ecrã inteiro?

Sim, com o botão no canto superior direito do jogo, quando o seu navegador o permite.